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Epic Games前制作总监:我差点毙了《堡垒之夜》

  近日, Epic Games前制作总监Rod Fergusson在采访中称,假如自己仍留在Epic的话,是不会有《碉堡之夜》的。

  《碉堡之夜》蓝本的定位是一款建造+打僵尸的游戏,最初在2011年公布,直到2017年才正式上线。Rod Fergusson则是在2012年脱离 Epic Games,他脱离时《碉堡之夜》已经立项,Rod Fergusson并不太看好它,他在采访中提到,它要成功是有点儿寻衅的,“假如我当时还在 Epic Games,我不会批准继承制作《碉堡之夜》”。

  在跳票多次后,2017年《碉堡之夜》先后上线了PVE模式(拯救天下)和PVP模式(战术竞技),在PVE模式里玩家主要经由过程建造碉堡来抵御打击,是一款生计沙盒类游戏,7月上线时应声较为平淡。直到同年9月PVP模式上线后,建造+战术竞技的模式迅速受到了玩家的青睐,上线4个月后,《碉堡之夜》战术竞技模式的玩家数量已冲破4000万,同时在线记录冲破两百万。

  Epic Games称《碉堡之夜》战术竞技模式的灵感,部分滥觞于《绝地求生》,然而根据数据,《碉堡之夜》竞技模式抢在《绝地求生》之前达到了2000万玩家总量。

  可能有以下几个缘故原由:

  首先,《碉堡之夜》的搭建弄法给予玩家拟订更多策略的可能性,玩家对战术竞技模式已经很认识,同类游戏想要吸纳新的用户,必要更新颖的刺激点,《碉堡之夜》满意了这一点。

  其次,《碉堡之夜》的运营较为成功,主要分成高频率的游戏更新、生态掩护以及联动活动。《碉堡之夜》在上线后匀称每周会对游戏内容进行更新,推出新的舆图、物品东西与娱乐模式,保持游戏的新鲜劲。此外,在Twitch和Youtube上的游戏直播、与《复联4》等大年夜IP的联动,也为《碉堡之夜》吸引了大年夜量的玩家。

  口碑奠定后,《碉堡之夜》开始了主机、手游多平台结构,同样劳绩了一大年夜批新用户。以手游为例,上线当日,《碉堡之夜》就登顶100多个国家的iOS免费榜。

  针对这种征象级的成功,采访中有人想知道 Rod Fergusson是否曾认为忏悔,他说,“假如我还在,这个项目是弗成能呈现的,以是当人们问我,脱离Epic你感觉难熬惆怅吗,我的谜底是:你们应该荣耀我脱离了,不然就不会有这个你们爱好的游戏呈现了。”

  滥觞:游戏葡萄

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